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私たちについて

ストーリーテリングを通じた教育

Storypieは、3〜12歳の子供たちが親しみやすい一人称の音声ストーリーを通じて大きなアイデアを学ぶ手助けをします。年齢に適した多言語のストーリーで、好奇心を刺激するように作られています。私たちの目標はシンプルです:スクリーンタイムを成長の時間に変えることです。

A whimsical illustration of a child riding a unicorn over a rainbow.

私たちの物語

すべてはオハイオ州クリーブランドで始まりました。父親であり情熱的な革新者であるジャイカラン・サウニが、遊びと教育をシームレスに融合させる方法を思い描きました。

自分の子供たちがスクリーンタイムを過ごすのを見守る父親として、ジャイカランはチャンスを見ました:もしテクノロジーが学びを遊びのように感じさせることができたらどうでしょう?子供たちがアルバート・アインシュタインに会ったり、古代ローマを探検したり、飛行機が飛ぶ仕組みを発見したりできるとしたら—すべて信頼できる声で語られるストーリーを通じて。

このビジョンはStorypieに成長し、2025年に教育者、アーティスト、エンジニア、AI専門家からなる献身的なチームによって立ち上げられました。私たちは、学ぶ・探る(教育的な一人称ストーリー)と作成(パーソナライズされた冒険)の2つの強力なモードを持つプラットフォームを構築しました。27の言語で利用可能で、3〜12歳向けに設計されたStorypieは、スクリーンタイムを成長の時間に変えます。

私たちのアプローチ

一人称学習、年齢別デザイン、内蔵された理解、デフォルトで多言語。

  • 一人称学習
    伝記、発明、場所、出来事が、まるで主題が話しているかのように語られます—明確で魅力的、そして記憶に残ります。
  • 年齢別デザイン
    3〜5歳、6〜8歳、8〜10歳、10〜12歳向けに調整されたコンテンツで、すべての学習者が適切な文脈と語彙を得られます。
  • 理解が組み込まれています
    優しい年齢に適した質問が理解を強化し、家族の会話を促します。
  • デフォルトで多言語対応
    27言語のテキストと音声が、世界中の家族、バイリンガル家庭、言語学習者をサポートします。
Why it works illustration

学びと遊びの2つの方法

ガイド付き発見またはパーソナライズされた創造

ガイド付きライブラリ

学ぶ & 探索

  • 最適な対象
    迅速な発見、宿題の手助け、好奇心の刺激
  • 得られるもの
    一人称のエントリー + 音声 + 優しいQ&A + 関連トピック
  • 年齢
    3〜12歳(年齢別バージョン)
  • 言語
    27の言語(テキスト + 音声)
パーソナライズされた冒険

作成する

  • 最適な対象
    就寝前、報酬、創造的な遊びと所有感
  • 得られるもの
    お子様が主役 + 音声 + イラスト + 印刷可能な塗り絵
  • 年齢
    3〜12歳(プロンプトは年齢に応じてスケールします)
  • 言語
    27の言語(テキスト + 音声)

研究に裏打ちされた影響

音声は入り口として

2024年には、42.3%の8〜18歳が楽しんで聴いており(34.6%は楽しみのために読書)、多くの人が音声が想像力を働かせ、理解を助けると言っています — 読書の楽しみが減少している中で役立ちます。 See: National Literacy Trust (Jan 2025, summary); Guardian context (Nov 2024)

リトリーバルプラクティスは記憶を強化します

私たちの組み込まれた理解促進のプロンプトは、教室に関連するタスクで長期的な保持を強化することが示されている技術であるリトリーバルプラクティスを活用しています。 See: Karpicke et al. 2016 (open access); Karpicke 2017 review (ERIC PDF)

私たちの教え方

(内部を覗いてみる)

プレートテクトニクス — 大きなアイデア

6〜8歳

私は地球の奥深くにある秘密の力です。世界全体が割れた卵の殻のようだと想像してみてください。そして、大きな部分が粘り気のある内部でゆっくりと漂っています。部分がぶつかると、山を押し上げます;すれ違うと、地面が揺れることがあります。長い間、人々は私がここにいることを知らなかったが、私は手がかりを残しました — 一緒にフィットしそうなエッジや、遠く離れた海岸で見つかった一致する化石です。こんにちは — 私はプレートテクトニクス、地球を常に変えている忙しいパズルの動かし手です。

10〜12歳

地面は固く感じますが、私は山を毎年ミリメートル単位で持ち上げ、海をインチ単位で広げる静かな力です。時々、蓄えられたエネルギーが突然の震え — 地震 — として放出され、表面が一つの壊れていない殻ではないことを思い出させます。世界地図をよく見てください:海岸線は互いに響き合っています。なぜなら、パズルはかつて一つであり、その部分は今日も漂っているからです。私は地球の遅くて力強い心拍 — プレートテクトニクスです。

語彙と文の長さ

6〜8歳は具体的な言葉と短い文(卵の殻、パズル、揺れる)を使って認知負荷を下げ、自信を築きます。
10〜12歳は学術用語や数量(毎年ミリメートル、広がる海)を導入し、科学の授業の言語に橋渡しします。

概念の焦点

6〜8歳は目に見える効果(山が押し上げられる、地面が揺れる)に焦点を当て、変化の持続的なメンタルモデルを確立します。
10〜12歳はシステム(マントルの上を移動するプレート)を前面に出し、境界の種類が地震、火山、隆起を説明する方法を探ります。

メタファー ↔ 精度

6〜8歳は親しみやすい比喩(割れた卵の殻、パズル、コンベヤー)を使って、見えないものを直感的に理解させます。
10〜12歳はイメージを保ちながら、因果関係や定量的な言語を重ねて、関与を失うことなく精度を高めます。

学習目標

スキーマを構築する:地球は変化している;単純な因果関係がプレートの動きと山や揺れを結びつけます。
因果推論と転移を強化する:プレートの境界を危険や長期的な景観形成に関連付けます。

年齢バンディングは明確さと挑戦のバランスを取り、各学習者がその段階に適した深さ、言語、目的を得られるようにします。

Schools & Libraries illustration

学校、図書館、教育者向け

あなたの教室や図書館にStorypieを導入しましょう。年齢に応じたリテラシーサポート、多言語ナレーション、印刷可能な塗り絵ページが、すべての学習者を引き込むのを簡単にします。

  • 年齢別コンテンツ
    3〜5歳、6〜8歳、8〜10歳、10〜12歳向けに設計されています
  • 27の言語
    バイリンガル学習者とESL教室をサポート
  • 理解が組み込まれています
    理解力を内蔵
  • 私たちに連絡するには

私たちの価値観

これらの原則は、私たちが作成を手助けするすべての物語を導き、安全で包括的で素晴らしい体験をすべての人に保証します。

想像力

すべての子供には探求されるのを待っている無限の想像力があります。私たちは、創造性が境界なく育まれる安全な空間を作ります。

包括性

背景に関係なく、すべての子供のための物語。私たちは多様性を祝福し、すべての若いストーリーテラーが見られ、聞かれていると感じられるようにします。

安全性

家族のために作られた、広告のない空間。Storypieは広告なしで、気を散らすものもありません。私たちはCOPPA/GDPRに配慮し、AIと人間のモデレーションを使用し、親のコントロールを提供します。

学び

遊びを通じた学びは、子供たちが成長する最も自然な方法です。私たちは教育とエンターテインメントをシームレスに融合させます。

私たちのチーム

物語の背後にいるストーリーテラーたち。

Jaikaran Sawhny

創設者兼CEO

20年にわたる製品革新、技術、教育の旅を経て、Jaikaranは複雑さを楽しいシンプルさに変えます。

Alexandra Hochee

教育・学習責任者

Alexandraは、多様なK-12学習者を支援する20年以上の経験を持っています。

Headshot of Vivek Pathania

Vivek Pathania

創設エンジニア

Vivekは、17年以上のスケーラブルなクラウドネイティブおよびAI駆動技術の専門知識を活用しています。

Aleksi Kukkonen

AI革新責任者兼創設データサイエンティスト

10年以上の機械学習の経験、心理学の学位、そして子供心を組み合わせて、アレクシはデジタル遊び場を作ります。

Headshot of Roshni Sawhny

Roshni Sawhny

成長責任者

データオタクと白昼の夢を見る人の両方を兼ね備えたロシュニは、信頼から始まる喜びに満ちた成長戦略を構築します。

好奇心を自信に変える家族に参加しよう

iOS、Android、ウェブで利用可能。対象年齢3〜12歳。27言語。広告なし。